متاح لفرص عمل بدوام كامل واستشارات

أميت فيرما

مهندس رسومات رئيسي ومعماري واجهات أمامية

مهندس ومعماري واجهات أمامية بخبرة تتجاوز 11 عامًا في تطبيقات الويب المؤسسية ومنصات الواجهات الأمامية والأنظمة التفاعلية عالية الأداء. أعمل بـ TypeScript عبر Vue وAngular وReact مقابل خدمات مصغّرة على .NET وNode، مع تخصص في WebGL وThree.js وUnity والرسومات ثلاثية الأبعاد الفورية. حتى الآن: أكثر من 30 لعبة منشورة، وأدوات WebGL/PixiJS لمنتجات Pixlr، ولوحات معلومات صناعية ثلاثية الأبعاد لمزوّد طاقة عالمي، وحاليًا واجهات مؤسسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي في SenseTime بأبوظبي.

أعمال سُلّمت لصالح ADGM وPixlr وأحد أكبر مزودي الطاقة في العالم.

+11
سنة خبرة
+30
لعبة منشورة
Pixlr
ملايين المستخدمين

الأعمال المختارة

مجموعة مختارة من الأعمال المنجزة عبر المنصات المؤسسية والأدوات الإبداعية ومنتجات الرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب.

لقطة شاشة لمشروع Lyra Solar Design Tool (منتج ثلاثي الأبعاد)منتج ثلاثي الأبعاد2021

Lyra Solar Design Tool

منصة لتصميم الأنظمة الشمسية وإصدار التصاريح، تتيح للمهندسين نمذجة الأسطح وتخطيط الأنظمة الكهروضوئية داخل المتصفح مباشرة.

نمذجة تفاعلية ثلاثية الأبعاد للأسطح مع واجهة React/MobX تحدّث التصميم لحظيًا

Three.jsReactMobXStorybook
لقطة شاشة لمشروع Corporate Life (لعبة)لعبة2017

Corporate Life

لعبة تقمص أدوار مفتوحة العالم متعددة اللاعبين مع تطور مستمر عبر الإنترنت ولعب في الوقت الفعلي.

تطوير أنظمة اللعب وطبقة اللعب الجماعي المبنية على Photon

UnityPhotonC#Multiplayer
لقطة شاشة لمشروع Architect 3D (WebGL)WebGLمفتوح المصدر

Architect 3D

مخطط أرضيات ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر يعمل داخل المتصفح، يتيح رسم الجدران وإضافة الغرف والأثاث واستعراض التخطيطات ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي.

أداة تخطيط أرضيات مستضافة على GitHub تجمع سير عمل التخطيط ثنائي الأبعاد مع معاينات ثلاثية الأبعاد مباشرة

WebGLThree.jsJavaScriptHTML5
لقطة شاشة لمشروع Pixlr X (أداة إبداعية)أداة إبداعية2018

Pixlr X

محرر صور سحابي مصمم لتقديم تجارب إبداعية سريعة وسهلة الوصول على نطاق واسع.

سير عمل تحرير سريع في المتصفح يستخدمه ملايين المبدعين النشطين شهريًا

WebGLPixiJSJavaScript
لقطة شاشة لمشروع Spacecraft (منتج ثلاثي الأبعاد)منتج ثلاثي الأبعاد2019

Spacecraft

منتج تصميم داخلي ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي لتكوين الغرف والتخطيطات المعمارية داخل المتصفح.

تصميم الغرف داخل المتصفح مكّن المشترين من تخصيص التخطيطات بصريًا دون الحاجة إلى أي تثبيت

WebGLThree.jsSocket.io
لقطة شاشة لمشروع Gamentio (منصة ألعاب)منصة ألعاب2017

Gamentio

منصة ألعاب اجتماعية بطابع الكازينو تضم البوكر والرومي وألعاب الورق متعددة اللاعبين مع تفاعل مباشر.

منطق اللعبة، واللعب الفوري عبر Socket.IO، وشخصيات Unity WebGL لنسخة الويب

UnityThree.jsSocket.io

الخبرات

أحد عشر عامًا في برمجيات المؤسسات والأدوات الإبداعية والرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب. معظمها في الواجهات الأمامية والرسومات، وفي منتجات كان عليها الصمود في بيئة الإنتاج.

مهندس واجهات أمامية أول / قائد واجهات الرسومات والذكاء الاصطناعي

SenseTime

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة
  • قيادة هندسة واجهات أمامية كثيفة الرسومات لتطبيقات مؤسسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، تجمع Vue وWebGL وGIS وUnity XR في واجهات إنتاجية لصالح ADGM.
  • تصميم أنظمة واجهات بصرية ومكانية تحول مخرجات التعلم الآلي والبيانات التشغيلية وسياق GIS إلى سير عمل مؤسسية قابلة للاستخدام.
  • امتلاك معمارية الواجهة والتسليم: حزم مُحوّاة عبر Docker، وخطوط CI/CD، واختبارات آلية، ومراقبة إنتاجية عبر أسطح الذكاء الاصطناعي وXR والخرائط.
  • العمل مع فرق المنتج والتصميم والتعلم الآلي والهندسة لتحويل القدرات التقنية إلى أنظمة يستخدمها الناس.

مهندس رئيسي لرسومات WebGL

Encora (formerly Excellarate)

بنغالور، الهند
  • قيادة رسومات WebGL والهندسة ثلاثية الأبعاد الفورية لتجارب مؤسسية غامرة لصالح أحد أكبر مزودي الطاقة على مستوى العالم.
  • تطوير لوحات معلومات ومحاكاة صناعية ثلاثية الأبعاد لمراقبة الأصول والتحليل المكاني ودعم القرار التشغيلي.
  • تسليم خدمات الرسومات ضمن بيئة خدمات مصغّرة تُدار عبر Kubernetes، مع استهلاك بيانات القياس عبر Kafka لمراقبة الأصول لحظيًا على نطاق واسع.

مطور WebGL

Inmagine Group

كوالالمبور، ماليزيا
  • تطوير ميزات WebGL لمنتجي Pixlr X وPixlr E، وهما أداتان لتحرير الصور داخل المتصفح يستخدمهما ملايين المستخدمين شهريًا.
  • العمل على سير عمل التحرير المعزَّز بوحدة معالجة الرسومات (GPU) والفلاتر، مع إبقاء المعالجة على مستوى البكسل بعيدًا عن الخيط الرئيسي.
  • ضبط أداء الواجهة الأمامية كثيفة الرسومات عبر مجموعة واسعة من الأجهزة والمتصفحات.

المنشورات

غلاف كتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

مراجع تقني Packt Publishing 2022

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

راجعت المحتوى التقني للكتاب، بما يشمل رياضيات الرسومات ثلاثية الأبعاد، والتصيير، والمظللات، والمتجهات، والمصفوفات، وبرمجة الرسومات للألعاب والحاسوب.

عرض المنشور

ابدأ من هنا

ما الذي جاء بك إلى هنا؟

  • تبحث عن مهندس واجهات أمامية أو رسومات لدور قيادي

    أحد عشر عامًا في تطبيقات الويب المؤسسية والواجهات كثيفة الرسومات. أقود حاليًا الواجهة الأمامية للتطبيقات المؤسسية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في SenseTime بأبوظبي.

    اقرأ دراسة حالة واجهة ADGM
  • تبني منتج WebGL أو ذكاء اصطناعي أو ثلاثي الأبعاد فوري

    أدوات تحرير WebGL وPixiJS على نطاق Pixlr، وأدوات تخصيص ثلاثية الأبعاد، ومشاريع Unity وXR، وواجهات إنتاجية فوق مخرجات النماذج. متاح للاستشارات والعمل التعاقدي.

    اقرأ دراسة حالة Pixlr WebGL

كيف أعمل

كيف يسير المشروع عادةً

الترتيب الذي استقرّ عليه عملي بعد عقد من تسليم منتجات كثيفة الرسومات وواجهات إنتاجية. يبدأ بأصعب الأجزاء ويُبقي العمل قابلاً للمراجعة.

  1. 01

    الاستكشاف

    نتفق على المشكلة والمستخدمين والقيود وطريقة قياس النجاح. قبل كتابة أي كود.

  2. 02

    البنية التقنية

    أرسم خريطة النظام: تدفق البيانات واستراتيجية العرض وإدارة الحالة وعقود الواجهات البرمجية وميزانيات الأداء. ثم أختار حزمة تقنية يستطيع الفريق صيانتها.

  3. 03

    النموذج الأولي

    يُبنى أصعب جزء أولاً كشريحة عاملة، لنتحقق من الإحساس والأداء بينما يكون تغيير الاتجاه ما يزال غير مكلف.

  4. 04

    الإنتاج

    البناء الفعلي على دفعات قابلة للمراجعة. كود مُختبَر وسهل الوصول، مع تكامل مستمر وتوثيق وتسليم واضح.

  5. 05

    التحسين

    بعد الإطلاق: قياس الأداء، وصقل التفاعل، ومقارنة النتائج بمقاييس الخطوة الأولى.

القدرات

الرسومات

الرسومات والأنظمة ثلاثية الأبعاد الفورية

WebGLThree.jsPixiJSBabylon.jsWebXR8th WallGLSLCanvas 2D APIRealtime 3D

الألعاب وXR

تطوير الألعاب وتجارب XR

UnityPlayCanvasPhaserImpactJSPhotonDOTS / ECSالواقع الممتد (AR/VR/MR)

الواجهات الأمامية

لغات البرمجة والواجهات الأمامية

TypeScriptJavaScriptC#JavaC++VueAngularReactStorybook

الخدمات والأتمتة

الخدمات الخلفية وواجهات البرمجة والأتمتة

Node.js.NET / ASP.NET CoreRESTGraphQLSocket.ioKafkan8n

السحابة والتسليم

السحابة وDevOps والتسليم

AWSAzureGoogle CloudDockerKubernetesخطوط CI/CDالاختبارات الآليةGitHub ActionsGitJira

المجالات التي أفيد فيها أكثر

أفضل مجالات التخصص

نوع العمل الذي أنجزته أكثر من غيره، وحيث تؤتي خبرة الرسومات ومعمارية الواجهات ثمارها فعلاً.

  • تطبيقات WebGL / Three.jsرسومات فورية عالية الأداء داخل المتصفح
  • الأنظمة البصرية الفوريةخطوط معالجة GPU وعرض بيانات تشغيلية حية
  • تطوير الألعابأنظمة Unity وألعاب المتصفح، أكثر من 30 عنوانًا منشورًا
  • أدوات التخصيص ثلاثية الأبعادتدفقات تخصيص بصرية للمبيعات والتصميم
  • واجهات XR / GISتجارب Unity XR وبيانات مكانية قابلة للاستخدام
  • واجهات المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعيواجهات إنتاجية فوق مخرجات التعلم الآلي
  • الأدوات الإبداعيةتدفقات تحرير داخل المتصفح على نطاق استهلاكي واسع
  • معمارية الواجهات الأماميةTypeScript وVue وAngular وReact على نطاق مؤسسي
  • أتمتة سير العملمسارات n8n تربط الخدمات وواجهات البرمجة وخطوات الذكاء الاصطناعي

التواصل

يُرد على الرسائل عادةً خلال يوم إلى يومَي عمل.

متاح للعمل بدوام كامل والاستشارات والتعاون في المنتجات

أخبرني بما تبنيه.

إذا كنت تحتاج مهندس أو معماري واجهات أمامية لمنصة ويب مؤسسية، أو منتج WebGL أو ثلاثي الأبعاد فوري، أو عمل Unity/XR، أو واجهة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، فأرسل لي رسالة.

منفتح على
  • دوام كامل
  • استشارات
  • منصات مؤسسية
  • هندسة الرسومات
  • WebGL / 3D
  • معمارية الواجهات الأمامية
  • أتمتة سير العمل