متاح للمشاريع المهنية والتعاون التقني

أميت فيرما

مهندس رسومات رئيسي ومعماري واجهات أمامية

أبني منتجات كثيفة الرسومات تتحول فيها WebGL وUnity والرسومات ثلاثية الأبعاد الفورية والألعاب وXR/GIS وأنظمة المؤسسات المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى تجارب واضحة وسريعة وموثوقة. عبر أكثر من 11 عامًا، أطلقت أكثر من 30 لعبة، وبنيت أدوات WebGL/PixiJS إبداعية لمنتجات Pixlr المستخدمة من ملايين المستخدمين شهريًا، وقُدت أعمال لوحات معلومات صناعية ثلاثية الأبعاد فورية، وأعمل حاليًا على واجهات مؤسسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي في أبوظبي.

  • أقود هندسة واجهات أمامية كثيفة الرسومات لتطبيقات مؤسسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وأجمع Vue وWebGL وGIS وUnity XR في واجهات إنتاجية لصالح ADGM.
  • أصمم أنظمة بصرية فورية تصمد في الإنتاج، من لوحات معلومات ومحاكاة صناعية ثلاثية الأبعاد لصالح أحد مزودي الطاقة العالميين الكبار إلى أدوات Pixlr المبنية على WebGL/PixiJS والمستخدمة من ملايين المستخدمين شهريًا.
  • خبرتي تمتد عبر أكثر من 30 لعبة منشورة، وأدوات إبداعية داخل المتصفح، ومنتجات ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي، ومعمارية واجهات أمامية للمؤسسات.

موثوق به في أعمال لصالح ADGM وPixlr وقطاع الطاقة العالمي.

+11
سنة خبرة
ملايين
المستخدمين
+30
لعبة منشورة
WebGL · Unity · XR
مجالات التركيز
أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة+11 عامًا في الرسومات والمنتجات التفاعلية

المجالات التي أضيف فيها أكبر قيمة

أفضل مجالات التخصص

الأعمال التي تتحول فيها WebGL وUnity والألعاب والذكاء الاصطناعي وXR/GIS والهندسة الفورية إلى منتجات واضحة يمكن الوثوق بها.

  • تطبيقات WebGL / Three.jsرسومات فورية عالية الأداء داخل المتصفح
  • الأنظمة البصرية الفوريةخطوط معالجة GPU وتفاعل حي ومستقر
  • تطوير الألعابأنظمة Unity وألعاب المتصفح بخبرة منشورة
  • أدوات التخصيص ثلاثية الأبعادتدفقات تخصيص بصرية تدعم اتخاذ القرار
  • واجهات XR / GISتجارب Unity XR وبيانات مكانية قابلة للاستخدام
  • واجهات المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعيواجهات إنتاجية تربط التعلم الآلي باحتياجات المؤسسات
  • الأدوات الإبداعيةتدفقات تحرير مُثبتة عبر ملايين المستخدمين
  • معمارية الواجهات الأماميةأنظمة Vue وReact للمنتجات البصرية

كيف أعمل

مسار واضح من الفكرة إلى الإنتاج

منهجية صقلتها عبر عقد من تسليم منتجات كثيفة الرسومات وأنظمة ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي وألعاب وواجهات إنتاجية — مصممة لتقليل المخاطر مبكرًا وتحويل المشكلة الصعبة إلى شيء سريع وواضح وموثوق.

  1. ٠١

    الاستكشاف

    نتفق على المشكلة الحقيقية والمستخدمين والقيود ومقاييس النجاح قبل كتابة أي كود — حتى يخدم البناءُ الهدفَ، لا العكس.

  2. ٠٢

    البنية التقنية

    أرسم خريطة النظام — تدفق البيانات واستراتيجية العرض وإدارة الحالة وميزانيات الأداء — وأختار حزمة تقنية تبقى صامدة بعد عامين.

  3. ٠٣

    النموذج الأولي

    تُنجَز شريحة عاملة من أصعب جزء مبكرًا، لنتحقق من الإحساس والأداء والاتجاه بينما يكون التغيير ما يزال غير مكلف.

  4. ٠٤

    الإنتاج

    أبني المنتج الفعلي على دفعات قابلة للمراجعة — كود مُختبَر وسهل الوصول وقابل للصيانة مع توثيق وتسليم واضحَين.

  5. ٠٥

    التحسين

    بعد الإطلاق أضبط الأداء وأصقل التفاعل وأقيس النتائج مقابل مقاييس الخطوة الأولى — ثم أكرّر بناءً على ما تظهره البيانات.

02.الخبرات

أكثر من عقد من الخبرة المهنية في برمجيات المؤسسات والأدوات الإبداعية والرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب، مع التزام راسخ بجودة المنتج ووضوح الأداء وموثوقية التطبيق.

مهندس واجهات أمامية أول / قائد واجهات الرسومات والذكاء الاصطناعي

SenseTime

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة
  • قيادة هندسة واجهات أمامية كثيفة الرسومات لتطبيقات مؤسسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، تجمع Vue وWebGL وGIS وUnity XR في واجهات إنتاجية لصالح ADGM.
  • تصميم أنظمة واجهات بصرية ومكانية تحول مخرجات التعلم الآلي والبيانات التشغيلية وسياق GIS إلى سير عمل مؤسسية قابلة للاستخدام.
  • امتلاك معمارية الواجهة وأداء التفاعل وأنماط التكامل عبر أسطح منتجات تجمع الذكاء الاصطناعي وXR والخرائط.

مهندس رئيسي لرسومات WebGL

Encora (formerly Excellarate)

بنغالور، الهند
  • قيادة رسومات WebGL والهندسة ثلاثية الأبعاد الفورية لتجارب مؤسسية غامرة لصالح أحد أكبر مزودي الطاقة على مستوى العالم.
  • تطوير لوحات معلومات ومحاكاة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لإدارة الأصول الصناعية، بما يتيح لفرق التشغيل وسيلة بصرية لمراقبة الأصول المادية وتحليلها.
  • إدارة التسليم متعدد الوظائف عبر فرق التصميم وإدارة المنتج والهندسة، مع الحفاظ على إنجاز برنامج مؤسسي كثيف الرسومات وفق الجدول الزمني المحدد.

مطور WebGL

Inmagine Group

كوالالمبور، ماليزيا
  • تطوير ميزات WebGL لمنتجي Pixlr X وPixlr E، وهما أداتان لتحرير الصور داخل المتصفح يستخدمهما ملايين المستخدمين شهريًا.
  • تحسين خطوط معالجة الفلاتر المعززة بوحدة معالجة الرسومات (GPU) بحيث يظل تحرير الصور بمستوى احترافي سريعًا وسلس الاستجابة على نطاق استهلاكي واسع.
  • هندسة واجهة أمامية كثيفة الرسومات لأدوات يتعين أن تعمل بموثوقية عبر مجموعة واسعة من الأجهزة والمتصفحات.

03.الأعمال المختارة

مجموعة مختارة من الأعمال المنجزة عبر المنصات المؤسسية والأدوات الإبداعية ومنتجات الرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب.

لعبة2017

Corporate Life

لعبة تقمص أدوار مفتوحة العالم متعددة اللاعبين مع تطور مستمر عبر الإنترنت ولعب في الوقت الفعلي.

الأثر تطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي أثبتا جدارتهما على نطاق متعدد اللاعبين

أنظمة اللعب والتنفيذ متعدد اللاعبينتطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي

الدورأنظمة اللعب والتنفيذ متعدد اللاعبين

المحورتطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي

UnityPhotonC#Multiplayer
أداة إبداعية2019

Pixlr E

محرر صور احترافي في المتصفح يركز على العمق الوظيفي والأداء العالي.

الأثر تحرير احترافي في المتصفح صمد أمام الاستخدام المكثف عالي الأداء وكثيف المتطلبات

تطوير أدوات WebGL الإبداعيةتحرير احترافي في المتصفح بأداء عالٍ وعمق وظيفي متقدم

الدورتطوير أدوات WebGL الإبداعية

المحورتحرير احترافي في المتصفح بأداء عالٍ وعمق وظيفي متقدم

WebGLPixiJSJavaScript
منتج ثلاثي الأبعاد2019

Spacecraft

منتج تصميم داخلي ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي لتكوين الغرف والتخطيطات المعمارية داخل المتصفح.

الأثر تصميم الغرف داخل المتصفح مكّن المشترين من تخصيص التخطيطات بصريًا دون الحاجة إلى أي تثبيت

هندسة نظام المعاينة في الوقت الفعليتصميم الغرف داخل المتصفح مع سير عمل تخصيص بصري متكامل

الدورهندسة نظام المعاينة في الوقت الفعلي

المحورتصميم الغرف داخل المتصفح مع سير عمل تخصيص بصري متكامل

WebGLThree.jsSocket.io
منصة ألعاب2017

Gamentio

منصة ألعاب اجتماعية بطابع الكازينو تضم البوكر والرومي وألعاب الورق متعددة اللاعبين مع تفاعل مباشر.

الأثر لعب ورق وكازينو اجتماعي مباشر قُدِّم كمنصة ويب تعمل في الوقت الفعلي

تطوير منصة ألعاب مباشرةتجارب ورق متعددة اللاعبين باجتماعية فورية

الدورتطوير منصة ألعاب مباشرة

المحورتجارب ورق متعددة اللاعبين باجتماعية فورية

UnityThree.jsSocket.io

04.القدرات

01

الرسومات

الرسومات والأنظمة ثلاثية الأبعاد الفورية

WebGLThree.jsPixiJSBabylon.jsWebXRGLSLCanvas APIRealtime 3D
02

الألعاب وXR

تطوير الألعاب وتجارب XR

UnityC#PlayCanvasPhaserImpactJSPhotonالواقع الممتد (AR/VR/MR)DOTS / ECS
03

المعمارية

معمارية الواجهات الأمامية

VueReactTypeScriptJavaScriptNode.jsStorybookSocket.io
04

الذكاء الاصطناعي والتسليم

الذكاء الاصطناعي وGIS وتسليم المنتجات

واجهات منتجات الذكاء الاصطناعينظم المعلومات الجغرافية (GIS)الأداءالتسليم متعدد الوظائفGit

05.المؤهلات

بكالوريوس تقنية — علوم الحاسوب والهندسة

DIT School of Engineering 2014

06.المنشورات

غلاف كتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

مراجع تقني Packt Publishing 2022

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

راجعت المحتوى التقني للكتاب، بما يشمل رياضيات الرسومات ثلاثية الأبعاد، والتصيير، والمظللات، والمتجهات، والمصفوفات، وبرمجة الرسومات للألعاب والحاسوب.

عرض المنشور

07.التواصل

احجز مكالمة

اختر الوقت المناسب لك

مواعيد متاحة مباشرةً في الأسفل. تفضّل Calendly؟ استخدم الرابط أدناه.

Cal.comCalendly

متاح للقيادة التقنية والاستشارات والتعاون في المنتجات

لنبنِ شيئًا متميزًا ومستدامًا.

إذا كنت تطور منتجًا كثيف الرسومات يحتاج إلى WebGL أو رسومات ثلاثية الأبعاد فورية أو Unity/XR أو GIS أو سير عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي أو معمارية واجهة أمامية قوية، يسعدني مناقشة سبل التعاون.

منفتح على
  • دوام كامل
  • استشارات
  • هندسة الرسومات
  • WebGL / 3D
  • معمارية الواجهات الأمامية
  • واجهات منتجات الذكاء الاصطناعي

يُرد على الرسائل عادةً خلال يوم إلى يومَي عمل.